Games A-Z
    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Sony geeft uitleg over lichten PlayStation Move
17 maart 2010 - 13:59
Scott Rohde van Sony gaf vandaag wat uitleg over de PlayStation Move. Hij legde uit dat de PlayStation Eye het licht op het uiteinde van de Move zal volgen om zo je bewegingen te registreren.
Scott Rohde van Sony gaf vandaag wat uitleg over de PlayStation Move, de rare lichten op het einde van het staafje, de technologie die erachter schuilt en de limieten hiervan. De lichtjes aan de uiteinde van de Move zou de camera helpen om je bewegingen te volgen.

"There's something magic when that controller is in your hand and the ball changes color. That's another thing that games can do and start to exploit more over the upcoming months. If you're about to cast an ice spell, it could turn white. Let's say you're firing a gun in SOCOM. It might flicker between orange and red and yellow. There's a lot we can do.

There was another reason we went with the colored ball as the sensor. It's a lot easier for that tech to work in a darker environment than it is to create the right amount of light for different technology. The colored-ball approach works very well in light or dark, but it works slightly better in the dark. And, again, some other technologies don't work well in the dark.

I'll be honest with you. Bright light is always going to be a little bit of a problem for any camera technology. But because the color of the ball is flexible, it can at least adjust and get a brighter color. If your whole room has a very white and yellow feel to it, it can go with a different color and you're going to get a good response.

I think you've got to give it a little time to mature. When first and third-parties have the controllers and dev-kits in their hands for a long time, those things will start to come out. I personally see that, besides just the precision, which is a key point, the colored ball on top is going to give you some twists that you haven't seen before."

Zo te horen zal de PlayStation Move de lichten volgen op de camera van de PlayStation Eye om je bewegingen te interpreteren. Hoe dit zal werken bij minder optimale game-kamers blijft natuurlijk de vraag. Eye Of Judgement had bijvoorbeeld ook problemen met het detecteren van kaarten als het te donker was.

                      
Andreeas Firoiu
Bron:
1 Reacties 1 Zichtbaar - Pagina 1 - Score 0 1 2 3
Alle reacties krijgen een score van 0 tot 3. Deze score heeft invloed op je Reputatie level. Alle leden kunnen reageren. Klik hier om je gratis te registreren bij NG-Gamer.
Door Anoniem (80.101.107.xxx) op woensdag 17 maart 2010 : 23:05

Uhm ... er staat toch echt uitgelegd waarom het niet uitmaakt of je kamer donker of juist licht is. Donker is zelfs iets beter wordt er gezegd. Volgens mij heb je het zelf niet eens gelezen. :P




Pagina Opties


Artikelen & Bespr.