40.000 dollar voor een console-patch
14 februari 2012 - 17:40
Dat game-ontwikkeling duur is, wisten we al. Elke generatie wordt qua productiekost duurder en dus willen uitgevers op elk mogelijk vlak nog centen bij verdienen.
Double Fine, de makers van Brutal Legend en tal van kleinere digitale titels, heeft nu - bij monde van Tim Schafer - laten weten dat zelfs een patch uitbrengen ontzettend duur is.
Hoewel die systemen (het gaat hier om de huidige consoles, nvdr) geweldig zijn, zijn ze ook gesloten. Je moet veel zaken regelen, zelfs voor belangrijke zaken zoals patches en ondersteuning van je games. Dat willen we heel graag doen, maar is niet mogelijk op die systemen. Het kost zowat 40.000 dollar om een patch uit te brengen, dat kunnen we ons niet permitteren. Open systemen zoals Steam, waar we onze eigen prijs op kunnen bepalen, dat is de toekomst. Of het gewoon helemaal zelf doen zoals Minecraft. Dat is waar mensen naartoe gaan."